
Skydance inicia demissões na divisão de games após fusão com a Warner Bros.
Pelo menos 30 profissionais teriam sido desligados em uma rodada de cortes que atingiu equipes da Paramount Games e da Skydance Interactive.
A recém-formada Skydance começou a realizar demissões em sua divisão de games, em meio à reorganização de suas operações após a aquisição da Warner Bros. Discovery. Os cortes tiveram início na semana passada e atingiram profissionais de diferentes áreas do desenvolvimento de jogos. Cerca de pelo menos 30 funcionários foram desligados, embora o número total possa ser maior.
A empresa não divulgou oficialmente a quantidade de postos eliminados, mas confirmou que está promovendo uma reestruturação e reduzindo o investimento em alguns projetos.
Entre os profissionais afetados estão produtores, roteiristas, engenheiros, designers de áudio e de fases, além de artistas 2D, 3D, de efeitos visuais e de arte técnica. Os desligamentos foram relatados publicamente por funcionários nas redes sociais, principalmente no LinkedIn.
A engenheira sênior de gameplay e inteligência artificial Rebecca Vessal afirmou que não foi demitida, mas que a maior parte de sua equipe perdeu o emprego. Já David Vera, engenheiro-chefe da Paramount Games, publicou uma relação com 25 colegas desligados. O diretor associado de design David Ballard também confirmou que estava entre os funcionários dispensados e lamentou o impacto da decisão sobre outros integrantes da equipe.
Reestruturação após a fusão
Os cortes acontecem em meio a uma reorganização mais ampla dos negócios da Skydance. Em 6 de outubro de 2026, a Paramount concluiu a aquisição da Warner Bros. Discovery, formando o conglomerado que passou a operar sob o nome Skydance. A operação reuniu, sob o mesmo grupo, empresas com estruturas e departamentos que poderiam apresentar sobreposição de funções.
A integração também afeta diretamente a divisão de games. Em junho, antes da conclusão da aquisição, a Paramount havia anunciado a criação da Paramount Games Studio, unidade que reuniu os ativos de desenvolvimento da empresa com os estúdios Skydance Interactive e Skydance New Media. A divisão ficou sob a liderança de Tony Driscoll.
Com a conclusão da aquisição da Warner, o negócio passou a abranger também os estúdios que pertenciam à antiga divisão Warner Bros. Games, incluindo Rocksteady Studios, NetherRealm Studios, TT Games e Avalanche Software, responsáveis por franquias como Batman: Arkham, Mortal Kombat e Hogwarts Legacy.
Um detalhe importante é que, até o momento, os funcionários identificados publicamente como vítimas dos cortes pertenciam às equipes que já estavam ligadas à Skydance antes da aquisição. Até o momento, não há registros públicos de que os desligamentos anunciados nesta rodada tenham atingido diretamente os estúdios anteriormente pertencentes à Warner Bros. Games. Isso não significa, entretanto, que essas equipes estejam livres de possíveis mudanças futuras.
Meta de economia de US$ 6 bilhões
A reestruturação da divisão de jogos ocorre dentro de um plano mais amplo de redução de custos. Em 9 de novembro, a Skydance detalhou aos investidores a meta de economizar pelo menos US$ 6 bilhões ao longo de três anos, com parte das reduções prevista já para o primeiro ano. O programa envolve despesas administrativas, imóveis, marketing, tecnologia e outras operações.
A administração da companhia também enfrenta o desafio de integrar os negócios após uma aquisição que deixou o conglomerado com aproximadamente US$ 87 bilhões em dívida bruta. Embora a empresa não tenha especificado quanto da economia pretendida virá da divisão de games, a redução de pessoal faz parte do contexto de ajustes que acompanha a formação do novo grupo.
Em comunicado, um porta-voz da Skydance afirmou que a empresa está promovendo mudanças operacionais para garantir o crescimento de longo prazo da divisão. Segundo a declaração, a companhia reavaliou suas prioridades de investimento e decidiu reduzir a escala de alguns projetos, o que resultou em postos de trabalho afetados. A empresa também afirmou que as demissões não representam uma avaliação negativa do talento ou do desempenho dos profissionais desligados.
Até agora, a Skydance não detalhou quais projetos terão seus investimentos reduzidos, nem informou se haverá cancelamentos ou alterações nos cronogramas de lançamento. Entre os jogos associados à estrutura da Paramount Games estão Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, Avatar Legends: The Fighting Game, Marvel 1943: Rise of Hydra e o ainda sem título jogo de Star Wars desenvolvido por Amy Hennig e sua equipe.
A extensão dos cortes na divisão de games e seus possíveis efeitos sobre o calendário de lançamentos ainda não está definida. Por enquanto, os relatos indicam que a integração das operações da Skydance e da Warner Bros. começa a produzir consequências também para as equipes responsáveis pelo desenvolvimento de jogos.
